【FFRK】魔石ダーク・オーディンを氷属性パーティで倒す!





魔石ダンジョン、ダーク・オーディンを氷属性パーティで倒したので、その詳細を記録していきます。

 

 

ボスの特徴や、パーティ編成で気をつけたことなどの攻略情報を紹介していきます。

 

攻略動画はこちら

ダーク・オーディン(ボス情報)

 

 

ダーク・オーディンの特徴

ダーク・オーディンの主な特徴は大きく6つある

1、初めに与えた属性ダメージにより攻撃パターンや弱点が変動する

2、ダメージを約70%ほど与えるとフェーズ2(全属性解放状態)に移行。どの属性もフェース2の行動パターンは同じ

3、凶式が三段階あり、限界突破ダメージで一段階の下げることができる。(凶式はフェーズ1のみ)

4、凶式中はこちらが与えるダメージが減少する

5、凶式の段階によってダメージが変動する【狂】斬鉄剣・壱 or 弐 or 参を使用する。【狂】斬鉄剣・参では強制全滅

6、フェーズ2最後の攻撃は【狂】斬鉄剣・参では強制全滅

 

属性耐性

今回は氷属性パーティで攻略のため以下のようになる

風(吸収)

氷(微弱)

その他(無効)

フェーズ2(全属性解放状態)から全ての属性が微弱になる

凶式状態による【狂】斬鉄剣の違い

【狂】斬鉄剣は凶式の段階により名前と演出、ダメージが変動します

凶式0(【狂】斬鉄剣・固定ダメ3000・演出は普通に切る)
凶式1(【狂】斬鉄剣・壱・固定ダメ5000・演出時、壱と表示される)
凶式2(【狂】斬鉄剣・弐・固定ダメ7000・演出時、弐と表示される)
凶式3(【狂】斬鉄剣・参・強制退場・演出時、壱、弐、参と表示される)

フェーズ2のエレメンタルブレイクについて

フェーズ2で【狂】エレメンタルドライブ(4回攻撃)を3回連続で使ってくる。
対策必須。

動画ではアンチアタックLv8×2で1ヒットのエレメンタルドライブの与ダメを約1600に抑えてくれる(属性大勢の影響を受ける)。1回のエレメンタルドライブで約6400ほどのダメージを受けるのでHPが最大だとふみとどまる込みで2回は耐えてくれる。3回目のエレメンタルブレイクの手前で即時回復を使うことで対応できる。

状態異常攻撃

なし

ダークオーディンの攻撃

風属性攻撃が強力
アクセサリと魔石で対応

プロシェル鉄壁なし攻略のため【狂】真空波の被ダメは9999
→最大HPが10000を超えるように調整し、ふみとどまるが発動しないように立ち回る

ヘイストを使う
→デスペルで解除

スキルスラッシュでアビリティ使用回数を減少
→アビ精錬を十分にしておく

【狂】斬鉄剣・参で強制退場
→限界突破ダメで凶式を解除(詳しくは上記参照)

 

フェーズごとの行動

フェーズ1

【狂】斬鉄剣までの行動を1セットとして記してある。

1T、【狂】エアロジャ(風耐性ダウン)
2T、斬憶剣・風
3T、エレメンタルドライブ
4T、【狂】エアロジャ(風耐性ダウン)
5T、バコルド  
6T、斬鉄剣
7T、エアロガ
8T、【狂】斬鉄剣

1T、グレイプニル(魔石解除)
2T、斬憶剣・風
3T、ブリザガ
4T、バコルト
5T、エンエアロ  
6T、【狂】真空波 ←動画ではここでフェーズ移行
7T、スキルクラッシュ
8T、【狂】エアロジャ(風耐性ダウン)
9T、エレメンタルドライブ
10T、【狂】斬鉄剣

 

フェーズ2(全属性解放状態)

1T、【狂】グングニル(現在HP割合ダメ+行動キャンセル)
2T、グレイプニル(魔石解除)
3T、【狂】スキルクラッシュ 
4T、【狂】エレメンタルドライブ 
5T、【狂】エレメンタルドライブ 
6T、【狂】エレメンタルドライブ 
7T、【狂】斬鉄剣・壱 ←動画ではここで撃破
8T、【狂】斬鉄剣・弐
9T、【狂】斬鉄剣・参(強制退場)

 

以上を踏まえてパーティ編成をみていきましょう。








 

パーティ紹介

 

パーティは以上の5人。アビリティは最低限の数を表記してある

 

デシ

(装備)風属性耐性アクセサリー(大)

(アビリティ) いかり×8、たくす×5

(レジェンドマテリア) バフ継続時間延長、開幕待機時間2ターンなし

(レコードマテリア)開幕ゲージ

(必殺技)超絶4(裁定者)

(マギア)HP100

 

ウララ

(装備)風属性耐性アクセサリー(中)HP300

(アビリティ) デスペル ヘイスガ

(レジェンドマテリア) 解放マテリアのみ

(レコードマテリア)開幕ゲージ

(必殺技)超絶

(マギア)HP100 精神100

 

バッツ

(装備)氷属性強化×2 風属性耐性アクセサリー(中)

(アビリティ)二刀魔法剣・吹雪×10 エンドアスピル×4

(レジェンドマテリア)魔法剣アビ+1回発動  魔法剣アビ+2回発動

(レコードマテリア)弱点付与時ダメージUP

(必殺技)超絶1 覚醒

(マギア)攻撃力100 HP100

 

セリス

(装備)氷属性強化×2 風属性耐性アクセサリー(中)

(アビリティ) 二刀魔法剣・吹雪×6 二刀魔法剣・吹雪×6

(レジェンドマテリア) 弱点攻撃時ゲージが多くたまる、魔法剣2回発動

(レコードマテリア)氷属性ダメUP

(必殺技)超絶  チェイン オバフロ奥義

(マギア)攻撃力100

 

ラグナ

(装備)氷属性強化×2 風属性耐性アクセサリー(中)

(アビリティ) フロストオファ×8 フリージングスナイプ×8

(レジェンドマテリア) 確率で氷属性弱体化、機工士2回発動

(レコードマテリア)雷神モード

(必殺技)超絶2 超必殺技

マギア)なし

 

 

フレンドはファブラメイジ

パーティのコンセプト

バッツ覚醒とデシ裁定者を中心に組んだパーティ。ラグナの弱体化の試行回数を稼ぐため雷神モードにしている。回復は必殺技とリジェネガが中心なので回復アビリティは持たせていない。

魔石

メイン魔石

マティウス限界突破可能な氷属性攻撃+氷属性耐性をDown
バエアロLv10×2、アンチアタックLv8×2

 

 

サブ魔石

マディーンフィジカルアップLv20×2、ライズパワーLv15

キマイラブレインエンブリザドLv15×3、フェイタルダメージLv10

マディーンパワーアップLv20×2、ライズパワーLv15

ファムフリートアンチマジックLv8×2、フィジカルアップLv8

マディーンのライズアップを中心に火力UP系の魔石を装備。マティウスにアンチアタックが付いているので防御面に魔石を振らなくてもいいので組むのが楽。

行動

フェーズ1

デシ

開幕からいかり×2→裁定者→バッツへたくす→いかり→ウララへたくす→いかり→ウララへたくす→いかり×2→裁定者→いかり→ウララへたくす→いかり

ウララ

開幕から行動キャンセルをしてからヘイスガ(こうすることで後にスムーズに動きが流れる)→デスペル→セリスの3回目の魔法剣がタップされた後に超絶をタップする→魔石→ヘイスガ→バースト→バーアビ左→超絶で回復→バーアビ右→超絶(動画では1ターン前のバーアビ右が2回発動したのでブリザガを耐えることができたがもし、ふみとどまるが発動した場合はバーストを使う)→このあたりで敵のHPが残り70%に達しようとしていたので待機。全開放を待ってファブラメイジ

バッツ

開幕からエンドアスピル×3→超絶→覚醒→二刀魔法剣・吹雪×5→超絶

 

セリス

開幕から二刀魔法剣・吹雪×3→チェイン→二刀魔法剣・吹雪×3→チェイン(行動短縮中に使用)→超絶→二刀魔法剣・吹雪×2

 

ラグナ

開幕からフロストオファ×5→超絶2→フロストオファ→フリージングスナイプ×4→超必殺技→フロストオファ

フェーズ2

フェーズ2は全員が行動キャンセルされてスタートする。全属性解放からグングニルまでの間で行動できるキャラがいれば迷わずファブラメイジを使用。

デシ

ウララへたくす→魔石→ファブラメイジ

ウララ

超絶で回復→2回目のエレメンタルドライブを受けるまで待機して超絶で回復→超絶で回復

バッツ

二刀魔法剣・吹雪×4

セリス

二刀魔法剣・吹雪→オバフロ奥義

ラグナ

超必殺技で弱体化→超絶(チェイン数稼ぎ)

注意点

ゲージをしっかりため、1回のチェインでバッツの覚醒を最大限に活用し、2回目のチェインをしっかり稼いでセリスのオバフロ奥義のダメージを上げることを目的とした立ち回り。そのためバッツの2回発動が多発して早く全開放になった場合はチェインが稼げずセリスの奥義のダメージがあまりでないのでうまくいかない。

また、1回目の【狂】斬鉄剣は与ダメ3000でふみとどまるを使わず耐える予定だがバッツ2回発動が多発し凶式のレベルによりうまくいかないこともあるが立ち回りで切り抜けることもできるので諦めずに挑戦してみよう。

計算したところ、フェーズ2の時間はゲーム内タイマーで約10秒。この間にダーク・オーディンは9回もの行動をし、9回目の行動で強制戦闘不能にさせられる。そして与えなければいけないダメージは約90万。しかもオバフロ奥義などの待機時間がある行動はウララ超絶で待機時間短縮中でも時間内に2回しかできない。(他の行動短縮が重なっている場合は3回必殺技が打てる)これを踏まえてフェーズ2を乗り切る火力を確保しなければならない。

動画の場合では、フレンドのファブラメイジで20万、セリスのオバフロ奥義で24万、魔法剣アビで8万バッツの魔法剣アビで20万、後はラグナの必殺技でなんとかカバーできた。




投稿日: カテゴリー FFRK

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